Testimonio de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Testimonio de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que una vez más es la época del año en la que se lanza una entrega adicional de la serie de combate Dragon Sphere. Como segundo título de la serie que se lanzará en Wii, Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos principios maravillosos escritos que tienen el potencial de tentar a los jugadores que no son seguidores de la serie de anime o manga. La adición de un modo en línea y controles de Wii reelaborados fueron suficientes para hacerme pensar por un momento que el juego puede llegar a ser más que una repetición de títulos anteriores con un par de nuevas personalidades desconocidas incluidas para siempre en acción. Desafortunadamente, esa no es la situación.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos buenos ajustes en el motor de combate y contenido web nuevo y adecuado, los jugadores que compraron la entrega anterior seguramente se sorprenderán al comprender que muchos de los mejores aspectos del segundo juego se han conservado. en realidad ha sido abolido. Si hay algo que un negocio de franquicia anual no debe quedarse corto es mejorar con cada entrega. Conserve los atributos que funcionan y deseche los que no. Dicho esto, desde una perspectiva no crítica, sigue siendo esencialmente el mismo juego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personajes de Dragon Ball y eso es más que probable que sea suficiente para mucha gente.Únete a nosotros dragon ball budokai tenkaichi 3 wii rom sitio web Para aquellos que no estén tan satisfechos, continúen leyendo para descubrir lo que les encantará y lo que odiarán del juego.

Vídeo 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la colección, el juego presenta un escenario comprometido a adherirse a la historia de Dragon Sphere dividiendo el videojuego en varias sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador pasear por el mapa mundial y participar en una gran variedad de batallas como el jugador considerara conveniente, esta vez la experiencia es mucho más cinematográfica, con mucho menos contenido web como resultado. de concentrarse más en las peleas principales de la serie. Sólo dos personajes aparecerán en la pantalla al mismo tiempo; el que controlas y el adversario, sin embargo, otras personalidades dialogan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes fases de la historia, el jugador generalmente necesita causar suficiente daño al enemigo antes de presionar un interruptor que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que podría implicar que un nuevo personaje entre en combate o el enemigo pasando por un cambio. Si bien inicialmente parece bueno ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia estuviera disponible y terminada. A pesar de lo que hizo la estrategia directa para la presentación, el contenido definitivamente perduró a medida que el escenario de la historia mejoró y funcionó con la suficiente rapidez, a pesar de varias leyendas de beneficios con las que jugar. Sin embargo, los otros modos se han mantenido prácticamente iguales, con la competencia, la configuración versus y los obstáculos haciendo un regreso como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el juego, con algunas nuevas incorporaciones de estilo de movimiento que se supone que harán las cosas más fascinantes. Para mí, personalmente, esta resultó ser una de las partes más efectivas y peores del juego. Para crear el problema inicialmente, los controles de movimiento se ejecutaron en combinaciones de movimientos tradicionales. Seguro que no parece el fin del mundo, sin embargo dificulta seriamente la circulación a alta velocidad del juego. Por ejemplo, para realizar un ataque de carga al final de un combo rápido, el jugador debe mover el controlador a las instrucciones desde las que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece fantástico y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es algo particular, lo que indica que comúnmente ocurre un resultado alternativo a lo planeado en el que tu personaje simplemente se queda ahí parado luciendo bastante tonto mientras La CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En esta condición, los controles de movimiento simplemente no encajan con el estilo del juego, especialmente considerando que Tenkaichi se encuentra entre los competidores más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por otro lado, los controles de actividades asignados a estrategias únicas se han mejorado y ofrecen muchas más actividades especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos ataques también se pueden potenciar realizando actividades motivadas en la pantalla, lo último de lo cual es mucho más intrigante que activar un ataque especial solo para descansar. allí y observa a tu personaje derrotar al oponente con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han agregado algunas nuevas formas de evadir para ayudar a estabilizar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede lanzar algunos contraataques bastante desastrosos. Al final, me encontré regresando al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar, ya que los controles de actividad son simplemente demasiado lentos para seguir el ritmo del juego. Además, cuando se juega con el controlador convencional, es evidente que Tenkaichi 3 es un aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de batalla más significativa deberían buscar en otra parte.

Giro 7.0

Visualmente, el juego ha mejorado por un pequeño margen. A algunos de los ataques de poder y efectos, como el resplandor extremadamente saiyan, se les han aportado algunos toques nuevos y agradables y las imágenes con sombreado de celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy similares al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al juego es perfecta. El audio también es una parte destacada de la presentación, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés que seguramente complacerá a los seguidores.

Valor 7.0

Esencialmente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Los personajes y el mundo de Dragon Ball se han recreado muy bien y el juego captura la sensación de la serie de anime con bastante eficacia. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii son realmente útiles para las mierdas y las risas, y oculto detrás de la popular franquicia en realidad es simplemente un triturador de botones más común y corriente. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán encantados con este baile atemporal y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas uno de esos individuos raros que aún no han conseguido un aprovechador y un duplicado de Brawl o un fanático acérrimo, Dragon Round Z: Tenkaichi 3 no es muy probable que te desvíe.

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